Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2023 | 86 | 5-21

Article title

Immersive virtual reality as a social research environment. The impact of the presence of an embodied agent on the Stroop task performance based on own research

Content

Title variants

PL
Immersyjna rzeczywistość wirtualna jako środowisko badań społecznych. Wpływ obecności ucieleśnionego agenta na poziom wykonania zadania Stroopa na podstawie badań własnych

Languages of publication

Abstracts

PL
Badaniom poddany został wpływ obecności innych osób (fizycznego obserwatora i ucieleśnionych agentów) na wykonanie zadania Stroopa w immersyjnym środowisku wirtualnej rzeczywistości (VR). Opierając się na pracach przeprowadzonych przez Pascala Hugueta i współpracowników, którzy badali efekty facylitacji i hamowania społecznego w tradycyjnych warunkach laboratoryjnych za pomocą testu Stroopa, obecne badanie miało na celu przetestowanie tych efektów w warunkach VR. Uczestnicy zostali podzieleni na cztery grupy, z których każda przebadana była w innych warunkach – wykonując zadanie samodzielnie, ze świadomością bycia obserwowanym lub w obecności wcielonych agentów (formalnie ubranego dr Piotra lub nieformalnie Piotrka). W celu oceny wyników przeprowadzono jednoczynnikową analizę wariancji (ANOVA) dla niezależnych próbek. Wyniki wykazały znaczną redukcję interferencji Stroopa, gdy uczestnicy byli świadomi tego, że są obserwowani przez eksperymentatora. Jednak obecność ucieleśnionych agentów w środowisku VR, niezależnie od ich ubioru czy sposobu przedstawienia, nie wpłynęła znacząco na poziom wykonania zadania. Wyniki nie tylko potwierdziły występowanie efektu interferencji Stroopa w warunkach VR, porównaniu z tradycyjnymi warunkami laboratoryjnymi, ale także zasugerowały, że obecność społeczna eksperymentatora może poprawić wydajność wykonywania zadań w środowisku VR. Nie zaobserwowano jednak znaczącego wpływu obecności ucieleśnionego agenta. Obserwacje te mogą znacznie przyczynić się do rozwoju aplikacji VR. Jednak potrzebne są dalsze badania, w których uwzględnione zostaną takie czynniki, jak wielkość próby i realizm ucieleśnionych agentów.
EN
This empirical study examined the effects of the presence of others (physical observers and embodied agents) on the performance of the Stroop task within an immersive virtual reality (VR) environment. Drawing from the research conducted by Pascal Huguet and his colleagues, who explored the social facilitation and inhibition effects in traditional lab conditions using the Stroop test, the current study sought to test these effects in VR conditions. Participants were divided into four groups, each experiencing different conditions – performing the task alone, under the awareness of being observed, or in the presence of embodied agents (formally dressed as Dr. Piotr or casually as Piotrek). A one-way analysis of variance (ANOVA) for independent samples was conducted to evaluate the results. Findings showed a significant reduction in Stroop interference when participants were aware of being observed by the experimenter. However, the presence of embodied agents in the VR environment, regardless of their regardless of their dress or manner of presentation, did not significantly influence the results. These results not only confirmed the occurrence of the Stroop interference effect in VR conditions, comparable to traditional lab conditions, but they also suggested that the social presence of the experimenter could enhance task performance in the VR environment. There was no significant influence observed from the presence of embodied agents, though. These observations can greatly contribute to the development of VR. However, further research is required to expand these findings, considering factors such as sample size and realism of embodied agents.

Year

Issue

86

Pages

5-21

Physical description

Dates

published
2023

Contributors

  • University of Lodz, Doctoral School of Social Sciences

References

  • Baños R.M., Botella C., Perpiñá C. (1999), Virtual reality and psychopathology, “Cyberpsychology & Behavior”, vol. 2(4), pp. 283–292.
  • Baron R.S. (1986), Distraction-conflict theory: Progress and problems, [in:] L. Berkowitz (ed.), Advances in experimental social psychology, Academic Press, New York.
  • Biocca F. (1997), The cyborg’s dilemma: progressive embodiment in virtual environments, “Journal of Computer-Mediated Communication”, 3:JCMC324, https://doi.org/10.1111/j.1083-6101.1997.tb00070.x (accessed: 17.08.2022).
  • Bond C.F. Jr. (1982), Social facilitation: A self-presentational view, “Journal of Personality and Social Psychology”, vol. 42(6), pp. 1042–1050.
  • Bond C.F. Jr., Titus L.J. (1983), Social facilitation: A metanalysis of 241 studies, “Psychological Bulletin”, vol. 94(2), pp. 265–292.
  • Botella C., Baños R.M., Garcia-Palacios A., Quero S. (2017), Virtual Reality and Other Realities, [in:] S.G. Hofmann, G. Asmundson (eds.), The science of cognitive behavioral therapy, Boston.
  • Brzezinska A. (2020), Od mediów do rzeczywistości. Jakie ryzyka i szanse niesie ze sobą popularyzacja VR?, Fundacja Centrum Cyfrowe, Warszawa.
  • Cottrell N.B. (1972), Social facilitation, [in:] C.G. McClintock (ed.), Experimental social psychology, Holt, Rinehart & Winston, New York.
  • Frankfort-Nachmias C., Nachmias D. (2001) Metody badawcze w naukach społecznych, Zysk i S-ka, Poznań.
  • Freeman D., Pugh K., Vorontsova N. (2010), Testing the Continuum of Delusional Beliefs: An Experimental Study Using Virtual Reality, “Journal of Abnormal Psychology”, vol. 1, pp. 83–89.
  • Grzeszkiewicz-Radulska K., Wiktorowicz J., Grzelak M.M. (2020), Analiza statystyczna z IBM SPSS Statistics, Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, Łódź.
  • Huguet P., Galvaing M.P., Jean M., Monteil J.M., Dumas F. (1999), Social Presence Effects in the Stroop Task: Further Evidence for an Attentional View of Social Facilitation, “Journal of Personality and Social Psychology”, vol. 77(5), pp. 1011–1025.
  • Milgram P., Kishino F. (1994), A Taxonomy Of Mixed Reality Visual Displays, “IEICE Transactions on Information Systems”, vol. E77-D, no. 12, December.
  • Okruszek E., Rutkowska A. (2013), Badanie kontroli wykonawczej za pomocą testu interferencji strupa u chorych na schizofrenię i osób z uszkodzeniami płatów czołowych, “Polskie Forum Psychologiczne”, vol. 18, no. 2.
  • Slater M., Antley A., Davison A,. Swapp D., Guger C., Barker Ch., Pistrang N., Sanchez-Vives M.V. (2006), A Virtual Reprise of the Stanley Milgram Obedience Experiments, “PLOS ONE”, vol. 1(1): e39, https://doi.org/10.1371/journal.pone.0000039
  • Smelser N. (1995), Social science: an imperfect art, “La Revue Tocqueville”, vol. 16, no. 1, pp. 3–24.
  • Sosnowski T., (2004), Analiza kontrastów: między eksploracją a testowaniem hipotez, “Przegląd Psychologiczny”, vol. 47, no. 4.
  • Śpiewak S, (1999), Wpływ bodźców supra i subliminalnych na efekt interferencji w zadaniu Stroopa, “Czasopisma Psychologiczne”, vol. 5, no. 2, pp. 129–139.
  • Tomaszewska M., Markowska, A., Borkowska A. (2010), Test Stroopa – wartość diagnostyczna w psychiatrii, “Neuropsychiatria i Neuropsychologia”, vol. 5, no. 1, pp. 35–41.
  • Triplett N. (1898), The Dynamogenic Factors in Pacemaking and Competition, “The American Journal of Psychology”, vol. 9(4), pp. 507–533.
  • Vakil E., Manovivh R., Ramati E., Blachstein H. (1996), The Stroop Color-Word Task as a Measure of Selective Attension: Efficiency, “Developmental Neuropsychology”, vol. 12(3), pp. 313–315.
  • Wojciszke B. (2002), Człowiek wśród ludzi. Zarys psychologii społecznej, Wydawnictwo Naukowe Scholar, Warszawa.
  • Zajonc R.B. (1965), Socjal Facilitation, “Science, New Series”, vol. 149, no. 3681, pp. 269–274.

Document Type

Publication order reference

Identifiers

Biblioteka Nauki
20679229

YADDA identifier

bwmeta1.element.ojs-doi-10_18778_0208-600X_86_01
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.