EN
Dance is found in every known human culture as part of religious, social and healing ceremonies. The increased interest in the role of dance in western psychology corresponds with the creation of the American Dance Therapy Association (ADTA) founded by Marian Chace, and the beginning of the dance movement therapy (DMT). The Association introduced the dance and the dance-based movement as part of the therapeutic process, in order to explore the relationship between the expression of individual emotions and movement. Drawing both from the visual rhetorics approach (Patterson and Corning 1997) and the game studies (Fernández-Vara 2009) I will analyze the multiple narrative layers in the Bound video game (2016), pointing to the mutual relationship the player and the game have on each other (Keogh 2018) decoding the game as a metaphor for the therapeutic effects of dance.
PL
Retoryki ciała oraz empatia kinestetyczna w grze wideo „Bound” (2016). Taniec występuje w każdej znanej kulturze ludzkiej jako część religijnych ceremonii oraz rytuałów społecznych. Zwiększone zainteresowanie rolą tańca w zachodniej psychologii koresponduje z założeniem przez Mariana Chace'a American Dance Therapy Association (ADTA) i popularyzowaniem terapii tańcem (DMT). Stowarzyszenie ADTA wprowadziło taniec i ruch oparty na tańcu jako nieodłączną część procesu terapeutycznego. Czerpiąc zarówno z retoryki wizualnej (Patterson, Corning 1997), jak i teorii groznawczych (Fernández-Vara 2009) przeanalizuję różne warstwy narracji w grze wideo „Bound” (2016), ze szczególnym naciskiem na wzajemne relacje między graczami i grą (Keogh 2018) oraz na postrzeganie gry jako metafory procesu terapeutycznego.