Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

PL EN


2020 | 1 | 1 |

Article title

Przestrzenie interakcji

Content

Title variants

Przestrzenie interakcji

Languages of publication

PL

Abstracts

PL
Wykorzystanie elementów interaktywnych stworzonych dzięki możliwościom, jakie dają nowe technologie, silnie oddziałuje na najbliższe otoczenie człowieka. W niniejszym artykule pojawiają się rozważania dotyczące interaktywnych funkcji wykorzystywanych w architekturze oraz sztuce użytkowej. Działania interaktywne często kojarzone są jedynie z elektroniką, podczas gdy może ona przejawiać się zarówno w relacjach międzyludzkich, jak i na linii człowiek – przestrzeń – obiekt. Według kulturoznawców interaktywność to wzajemne oddziaływanie na siebie dwóch stron, podczas którego powinno dochodzić do powstania nowych znaczeń. Tego typu działania przekształcają pasywną postawę ich odbiorcy, aktywując go i czyniąc aktywnym uczestnikiem. Tego typu zjawiska medioznawcy określają jako kulturę konwergencji. Pierwszy rozdział artykułu dotyczy interaktywności, która ściśle wiąże się z komunikacją. Pojęcie to oznacza wzajemne oddziaływanie na siebie co najmniej dwóch komunikujących się jednostek. Tego typu wymiana może następować za pomocą różnych mediów technologicznych lub manualnych działań w relacji człowiek – otoczenie. Przedstawiony został tutaj chronologiczny zapis ewolucji dotyczącej interaktywnych rozwiązań powiązanych ze sztuką użytkową. Kolejny rozdział odnosi się do architektury wyposażonej w zdolności obliczeniowe, zaawansowaną technologię elektroniczną, mechaniczną i materiałową, dzięki czemu może ona wchodzić w interakcję z człowiekiem i jego bezpośrednim otoczeniem. Jako pionierskie przykłady tego typu rozwiązań zaprezentowane zostały obiekty tworzone w nurcie stylu hi-tech. Opisane zostały obiekty autorstwa Richarda Buckminstera Fullera, Cedrica Price’a, Charlesa Eastmana, Renzo Piano, Richarda Rogersa, Normana Fostera, Davida Fishera oraz Zahy Hadid. Zaprezentowane przykłady świadczą o tym, że architektura wyposażona w interaktywne elementy powinna służyć człowiekowi i ułatwiać mu życie oraz egzystować w zgodzie ze środowiskiem.
EN
The use of interactive elements created by the possibilities offered by new technologies has a strong impact on the immediate human environment. This article reflects on interactive functions used in architecture and applied art. Interactive activities are often associated only with electronics, while they can manifest themselves both in human relationships and on the line of man-space-object. According to cultural experts, interactivity is the interaction between two sides, during which new meanings should be created. Such actions transform the passive attitude of their recipient, activating the person and making him or her an active participant. This type of phenomenon is described by media experts as a culture of convergence. The first chapter of the article deals with interactivity which is closely related to communication. This term means the interaction of two or more communicating entities. This type of exchange can be carried out by means of various technological media or manual actions in the human-environment relationship. A chronological account of evolution regarding interactive solutions related to applied art is presented here. The next chapter refers to architecture equipped with computational capabilities, advanced electronic, mechanical and material technology, so that it can interact with man and his immediate surroundings. Objects created in the trend of hi-tech style were presented as pioneering examples of such solutions. Objects designed by Richard Buckminster Fuller, Cedric Price, Charles Eastman, Renzo Piano, Richard Rogers, Norman Foster, David Fisher and Zahy Hadid were described. The examples presented show that architecture equipped with interactive elements should serve man, facilitate human life and exist in harmony with the environment.

Year

Volume

1

Issue

1

Physical description

Dates

published
2020-12-05

Contributors

  • Akademia Sztuk Pięknych w Krakowie im. Jana Matejki

References

  • Artificial intelligence, https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/ S0007681318301393 (dostęp 26.04.2019).
  • Bujak P., Politechnika Warszawska, BIM – geneza i praktyka http://www.iwb.com.pl/ projektowanie/bim-geneza-i-praktyka.
  • California: Design Freedom, https://designmuseum.org/exhibitions/california-designing- freedom (dostęp 26.04.2019).
  • Colossus, https://pl.wikipedia.org/wiki/Colossus (dostęp 26.04.2019).
  • Designers on acid: the tripping Californians who paved the way to our touchscreen world, https://www.theguardian.com/artanddesign/2017/may/11/design-museum-california- designing-freedom-tech-design?CMP=share_btn_fb (dostęp26.04.2019).
  • ENIAC, https://pl.wikipedia.org/wiki/ENIAC (dostęp 26.04.2019).
  • Filiciak M., Tarkowski A., Alfabet nowej kultury. I jak interaktywność, https:// www.dwutygodnik.com/artykul/362-alfabet-nowej-kultury-i-jak-interaktywnosc.html (dostęp 26.04.2019).
  • Konrad Zuse, https://pl.wikipedia.org/wiki/Konrad_Zuse (dostęp 26.04.2019).
  • mgr inż. arch. Piotr Bujak Politechnika Warszawska, BIM - geneza i praktyka http://
  • www.iwb.com.pl/projektowanie/bim-geneza-i-praktyka
  • MobilnypawilonsztukiChanel, https://archirama.muratorplus.pl/architektura/mobilny- pawilon-sztuki-chanel,67_111.html (dostęp 26.04.2019).
  • dr hab. Piotr Zawojski, http://www.zawojski.com/S. (dostęp 26.04.2019)

Document Type

Publication order reference

Identifiers

YADDA identifier

bwmeta1.element.ojs-doi-10_52652_inaw_43
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.