Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

Refine search results

Results found: 1

first rewind previous Page / 1 next fast forward last

Search results

Search:
in the keywords:  New media art
help Sort By:

help Limit search:
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
PL
Kategoria sztuki nowych mediów upowszechniła się w połowie lat 90. ubiegłego wieku, spychając na dalszy plan terminy sztuki elektronicznej, komputerowej czy nawet cyfrowej. Kategorie te, ze względu na ich wąski, czysto technologiczny zakres odniesienia, stały się nieadekwatne wobec procesów hybrydyzacji, łączących zakresy różnych nowych technologii i nadających poszczególnym tworzonym w tym polu dziełom analogiczny, hybrydyczny charakter. Sztuka nowych mediów, której początki autor tekstu lokuje w połowie lat 50. minionego stulecia, rozwijała się bowiem od fazy autonomicznych, funkcjonujących równolegle dyscyplin artystycznych, zbudowanych wokół poszczególnych technologii (np. sztuka cybernetyczna, robotyczna, ewolucyjna, generatywna, sztuka rzeczywistości wirtualnej, net art), dla których komputer spełniał funkcję metamedium, do fazy hybrydycznych, wielowymiarowych powiązań międzymedialnych i transdyscyplinarnych. Niektórzy badacze ogłosili w efekcie narodziny epoki postmedialnej, w której media przestały wyznaczać autonomiczne nurty sztuk nowych mediów, lecz budują całościową postać sztuki zorganizowanej według logiki nowych mediów. Najnowszą postać procesów hybrydyzacji tworzy dialog między sztuką i nauką, rozwijający się na fundamencie technologicznym.
EN
The category of new media art was popularized in the mid 1990s, pushing into the background labels such as electronic art, computer art or digital art. These categories, due to their narrow, purely technological reference range, have become inadequate given the hybridization process that combines the scopes of various new technologies, and that gives individual art pieces created in this field an analogue and hybrid character. The art of new media, which the author argues has its origins in the mid 1950s, flourished from the phase of autonomous and parallel artistic disciplines built around specific technologies (e.g., cybernetic art, robotics, evolutionary, generative art, virtual reality, net art), which were combined with the computer serving as a metamedium, into a hybrid phase, that contained ultidimensional relationships between various medias and disciplines. As a result of this process, some researchers announced the birth of the post-media era, in which the media no longer define individual new media trends, but build a comprehensive form of art organized by the logic of new media. The latest form of hybridization process creates a dialogue between art and science, based on the foundation of technology.
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.