Full-text resources of CEJSH and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl

Results found: 7

first rewind previous Page / 1 next fast forward last

Search results

Search:
in the keywords:  metaverse
help Sort By:

help Limit search:
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
EN
‘The Metaverse’ is a collective term for virtual worlds that enable users to interact, build communities, and provide entertainment. The article presents advertising in the Metaverse from the perspective of the stages of Internet development, online advertising, and the application of blockchain technology in advertising. The research method used included literature reviews and in-depth interviews with representatives of companies involved in online advertising, metaverse advertising, and blockchain technology. The findings indicate that advertising in the Metaverse shares many characteristics with early-stage Internet advertising. However, according to the respondents, advertising in the metaverse is characterized by greater immersiveness, a focus on long-term brand building, and is associated with greater risks related to the context of its display. Typical advertisers in the Metaverse are large companies with an established brand operating in the individual consumer market.
PL
Metawersum to zbiorcze określenie wirtualnych światów umożliwiających użytkownikom podejmowanie interakcji, budowę społeczności oraz zapewniających im rozrywkę. W artykule przedstawiono reklamę w metawersum z perspektywy etapów rozwoju internetu, reklamy internetowej oraz zastosowania technologii blockchain w reklamie. Wykorzystaną metodą badawczą były studia literaturowe oraz wywiady pogłębione z przedstawicielami firm zajmujących się reklamą internetową, reklamą w metawersum oraz technologią blockchain. Z badań wynika, że reklama w metaświatach nosi wiele charakterystyk reklamy internetowej z jej wczesnych etapów rozwoju. Zdaniem respondentów, reklama w metawersum charakteryzuje się jednakże większą immersyjnością, nastawiona jest bardziej na długookresową budowę marki, obarczona jest większym ryzykiem związanym z kontekstem jej wyświetlenia. Typowym reklamodawcą w metawersum jest duża firma o wypracowanej marce działająca na rynku odbiorców indywidualnych.
PL
Blockchain to jeden z wiodących przełomów technologicznych ostatnich lat. Umożliwił on stworzenie wielu kryptowalut i tokenów, które m.in. pozwoliły sfinansować działalność różnych projektów startupowych. Ostatnie lata zaowocowały pojawieniem się kolejnego produktu bazującego na blockchain – Non Fungible Tokens (NFT), które są cyfrowym certyfikatem własności. Zarówno NFT, jak i tokeny są szerszą częścią tworzenia metaverse – nowego cyfrowego świata. Artykuł analizuje teoretyczne aspekty kryptowalut, tokenów, NFT i metaverse. Aspekty fundraisingu i emisji tokenów zostały opracowane na przykładach startupów Metahero, Ultiarena i Bloktopia.
EN
Blockchain has been one of the leading technology breakthroughs in recent years. It has enabled the creation of multiple cryptocurrencies and tokens which, amongst others, financed the activities of various startup projects. The last few years have seen the emergence of another blockchain-enabled product – Non Fungible Tokens (NFT) which are a digital certificate of ownership. Both NFTs and tokens are wider part of the creation of a metaverse – a new digital, online environment. This article analyses theoretical aspects of cryptocurrencies, tokens, NFTs and metaverse. The fundraising and token issuance aspects are analysed here based on examples of startups Metahero, Ultiarena and Bloktopia.
EN
The aim of the article (part 1) is to analyze the metaverse from the perspective of key challenges for regulation. The analysis continues with the issue of opportunities and threats for business. There are different opinions about the potential implications of the metaverse for people and business. Some researchers believe that this is just an incremental development of augmented (mixed) reality, a trend of social networking, gaming and entertainment development, without the features of a disruptive innovation. Others point to qualitative changes in the Internet environment, already affecting the penetration of the metaverse by corporations and new business models. Research methods are – a review of literature, law and jurisprudence, including the economic analysis of law.
PL
Celem artykułu (cz.1) jest analiza metaverse z perspektywy kluczowych wyzwań dla regulacji, jak również kwestie szans i zagrożeń dla biznesu. Istnieją różnice poglądów na temat potencjalnych implikacji metaverse na ludzi i biznes. Część badaczy sądzi, że jest to tylko inkrementalny rozwój rozszerzonej (mieszanej) rzeczywistości, trend rozwoju serwisów społecznościowych, gamingu i rozrywki, bez cech przełomowej innowacji. Inni wskazują na jakościowe zmiany środowiska Internetu, już obecnie wpływające na penetrację metaverse przez korporacje i nowe modele biznesowe. Metody badawcze to przegląd literatury, prawa i orzecznictwa, z uwzględnieniem ekonomicznej analizy prawa.
5
Content available remote

Virtuální realita a vlastnické právo

63%
EN
The article deals with the question of how new developments in the field of virtual reality may affect the understanding of the current legal institutes of intellectual property law and civil law. Specifically, this article focuses on the issue of ownership in the context of virtual worlds and virtual reality. Virtual reality is a technology that has attracted a great deal of interest from investors in recent years, and there has been increasing talk of the possibility of creating a “metaverse”. Although considerations over the legal nature of intangible digital objects are not a new topic, it is the current technological developments with a goal of creating a metaverse that may provide a new input for addressing these issues. In the first part of the article, the author focuses on the societal significance of virtual reality, including its distinction from the current possibilities of virtual worlds. The article then discusses the current conceptual perspective on the legal nature of digital objects and discusses earlier court decisions concerning virtual objects. At the same time, the article focuses on existing civil law institutes and examines whether the impact of this technology may have an impact on their redefinition or on the emergence of new institutes. In this way, it builds on the literature dealing with virtual property, although it does not deal with the concept per se.
CS
Článek se zabývá otázkou, jaký vliv může mít vývoj na poli virtuální reality na chápání současných institutů autorského a občanského práva. Konkrétně se tento článek zaměřuje na problematiku vlastnictví v kontextu virtuálních světů a virtuální reality. Virtuální realita je technologie, která v posledních letech vzbuzuje velký zájem investorů a čím dál tím více se mluví o možnostech vytvoření tzv. metaverza. Přestože úvahy nad právní povahou nehmotných digitálních předmětů nejsou novým tématem, právě aktuální technologický vývoj s vidinou vytvoření metaverza může představovat nový podnět pro řešení těchto otázek. Autorka se v první části článku zaměřuje na společenský význam technologie virtuální reality včetně jejího odlišení od současných možností virtuálních světů. Následně je v článku rozebírán aktuální koncepční pohled na právní povahu digitálních předmětů a starší soudní rozhodnutí týkající se virtuálních předmětů. Současně se článek zaměřuje na existující instituty občanského práva a zkoumá, zda vliv této technologie může mít vliv na jejich redefinici nebo na vznik institutů nových. V tomto směru tak navazuje na literaturu zabývající se virtuálním vlastnictvím, i když s tímto pojmem sám o sobě nepracuje.
EN
The digital transformation of public relations has become possible with the introduction of artificial intelligence, the Internet of Things, cloud computing, immersive technologies, and data analytics. These technologies make it possible to create a metaverse where communication, knowledge acquisition, work, business, investment, creativity, and much more are available to everyone. The article offers an in-depth analysis of the institutional legal framework governing the international financial architecture within the realm of digital transformation. It explores regulatory mechanisms and developmental trends within the legal and financial systems of both the European Union and the Republic of Poland. The study delves into instances of commercial fraud involving digital assets, thoroughly examining their implications on the traditional financial system. In the virtual world, the capital market has no borders and jurisdictions. False and unreliable information has become an instrument of manipulation by society and is actively used by market participants. The conventional financial system experiences a loss of control over its functions, particularly in the process of converting fiat funds into digital assets. Decentralized finance regulated by cryptocurrency can replace the Bretton – Woods system. Blockchain is “a technology of utmost honesty” in data transmission. The task of society is to be guided by ethical, social, moral, and environmental aspects in the initial placement of information. The effectiveness of legal regulation of the digital environment is possible only with the adoption of regulations, rules, and recommendations of international organizations in the legislation of each country. A single principle of legal regulation will allow us to build a more just world and its sustainable development.
PL
Głównym celem niniejszego artykułu jest przyjrzenie się koncepcji metawersum obejmującej rewolucję internetową, rewolucję informacyjną i rewolucję technologii sztucznej inteligencji, która obejmuje rzeczywistość wirtualną (VR), rzeczywistość rozszerzoną (AR) i rzeczywistość mieszaną (MR). W związku z tym, że obecną, czwartą falę innowacji komputerowych można uznać za napędzaną przez immersyjne, przestrzenne technologie, metawersum postrzegane jako uniwersum postrzeczywistości i wieloużytkownikowe środowisko wirtualne ma znaczący potencjał, by stać się przyszłością dyskursu cyfrowego. Poprzez umiejscowienie przetwarzania języka naturalnego (NLP) jako poddziedziny sztucznej inteligencji i językoznawstwa, niniejszy artykuł opowiada się za włączeniem metod NLP do rozwijającego się dyskursu dotyczącego transformacyjnej metawersum. Jednocześnie komunikacja zapośredniczona przez komputer (CMC), może potencjalnie zostać rozszerzona do nowego kontekstu rozbudowanego internetowego świata metawersum.
EN
The primary objective of the following paper is to explore the concept of the Metaverse encompassing the Internet revolution, the information revolution, and the artificial intelligence technology revolution, which further incorporates virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR) technologies. Due to the fact that the current, fourth wave of computing innovation can be regarded as driven by immersive, spatial technologies, the Metaverse as the socalled post-reality universe and multi-user virtual environment has a considerable potential to become the future of the digital discourse. With Natural Language Processing (NLP) conceptualized as a subfield of artificial intelligence and linguistics, the following paper argues for the inclusion of NLP-based methods in the developing discourse revolving around the transformative idea of the Metaverse. At the same time, computer-mediated communication (CMC), can potentially be extended to the new context of the extensive online world of the Metaverse.
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.